Artigos 100% compatíveis com os retro computadores TK 90X e TK 95 da Microdigital e com a linha ZX Spectrum da Sinclair.

www.retroprogramacao.blogspot.com

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31/12/2016

Inventário de hardware retrô da linha Sinclair...



Esperei até o último dia útil do ano para postar o meu inventário de hardware retrô (que varia para mais ou para menos, conforme as atualizações).
A promoção da lista tem o objetivo de possibilitar futuras aquisições ou trocas de equipamentos.
Se você possuir algum micro ou interface que não conste desta listagem e queira doar, vender ou trocar, por favor, entre em contato.
Como é de se esperar, apenas equipamentos compatíveis com a linha Sinclair ZX Spectrum.  :)

Computadores: 
01 ZX Spectrum 48k (teclas de borracha) UK
01 ZX Spectrum Plus  UK
01 ZX Spectrum 128k +2 Cinza (com gravador K7 embutido) UK
02 ZX Spectrum 128k +2B Preto (idem)  UK

Impressoras:
02 ZX Printer (papel metalizado - 32 colunas - gráfica) (Sinclair - Inglaterra)
01 Timex Sinclair 2040 (papel térmico - 32 colunas - gráfica) (EUA)
01 TK Printer Diebold (matricial de fita - 32 colunas - gráfica - paralela) (Brasil)

Gravadores K7:
01 Timex Sinclair 2020 (EUA)

Interfaces:
01 ZX Interface 2 (Sinclair - Inglaterra)
01 Interface Paralela e RS232 Indescomp (Espanha)
02 Interfaces Beta Disk 128 New (Russia)
01 Interfaces Beta Disk 48 IDS 2001ne - Com saída Paralela (Brasil)
01 Interface 1Bis (África do Sul)
01 Interface Light Pen (Microdigital - Brasil)
01 Videoface (Romantic Robot - Inglaterra)
01 Multiface 128 (Romantic Robot - Inglaterra)
01 Multiface One + Som AY Explorer IV (Brasil)
01 Multiface 3 (Romantic Robot - Inglaterra)
01 Interface de som AY-Magic Zaxon (Inglaterrra)
01 Interface de som Simple AY (Brasil)
01 Interface de som AY TK Explorer IV
01 Interface divIDE 57c (Brasil)
01 Iinterface mini divIDE 2K11
01 Interface Mini divMMC
01 Interface de Mouse Genius (padrão Kempston) Datel Electronics (Inglaterra)
01 Interface Diagnostics Board (Brasil)
01 Interface expansora com buffers TKXpander Blue (Brasil)
01 Interface dupla de Joystick Kempston Joy II (Portugal)
01 Interface Simple Kempston
01 Interface MIDI XRI Micon (Inglaterra)
02 ZX Interface 1 + 02 Microdrives (Sinclair - Inglaterra)
01 Interface Currah Microspeech
01 Interface TK-Chuck
01 ZXC4 Rom Programável
01 Interface Zx Fixer
01 Interface ZX Protoboard
01 Voice Micro Command Interface
01 Interface COMCON Programmable Joystick
01 Interface de controle Interespec 1
01 Interface RAM Music Machine
01 Modem externo para ZX Spectrum Prism VTX 5000

Monitores e televisores (que funcionam nestes micros):
01 Monitor LCD LG M1721A (17" - Aceita frequência RGB de Spectrum e TK)
01 Monitor LCD LG M1921A (19" - idem acima )
01 TV CRT antiga Semp colorida portátil de 10". (somente para entrada de sinal  RF)
01 TV LCD Lenoxx de 13" (entradas RF, AV, VGA e HDMI).
01 TV CRT Philips colorida de 14" estéreo (entradas RF e AV)

Outros acessórios:
01 Pistola Magnum Sinclair (padrão conector serial zx inglês)
01 Joy Pad convencional (fabricação própria)
01 Joystick Competition Pro
01 Controle Nunchuck
02 Placas extensoras de 3 pontos Motherboard Blue (Brasil)
01 Placa extensora de 2 pontos (fabricação própria)
01 Cabo extensor flexível de 1 ponto (fabricação própria)
08 unidades de discos de 3 1/2"

Em aquisição (aguardando a chegada):


Última atualização: 22/08/17
OBS: Devido a uma mudança de cidade, recentemente vendi quase todo o meu acervo, ficando apenas com 2 unidades de ZX Spectrum +2B, dois monitores e algumas poucas interfaces básicas, os quais manterei para fins de experimentos com programação de 8 bits. Portanto, esta lista não será mais atualizada.

01/09/2016

Como produzir telas artísticas em micros da linha Zx Spectrum - Parte I


Existem alguns entusiastas do Zx Spectrum que despertaram para um segmento pouco conhecido: A criação das chamadas "Pixel Art", ou seja, desenhos artísticos criados justamente com as limitações impostas pelos nossos micrinhos de 8 bits.
Parece algo meio insano, mas os resultados são bem interessantes e muito criativos.
A grande maioria se utiliza de emuladores para efetuar tais criações, mas se você desejar se divertir e ter esta experiência em teu TK90X, TK95 ou Zx Spectrum, basta adquirir uma interface de mouse kempston (rara no mercado) e um bom programa gráfico como o Art Studio ou o Artist II (ambos rodam em 48k). O sistema TBBlue, que substitui o hardware original, vem com opção de mouse embutido, e é uma excelente opção para esta finalidade.

É sabido que o Zx Spectrum possui um "calcanhar de Aquiles" no seu projeto original que é um sistema de colisão de cores, originado pela própria economia de hardware. Este sistema limita as criações gráficas e dificultam bastante o bom resultado da apresentação de imagens.
Este problema só é visível em imagens de alta resolução. Já nos desenhos de baixa resolução (aqueles bem "quadradinhos"), isso não ocorre. Obviamente, em produções monocromáticas não haverá esta limitação.
Existe também o recurso de captura de imagens, com interfaces como a Videoface (que captura somente em preto e branco), e que posteriormente poderá ser editada ou até mesmo colorizada.

Vejam alguns exemplos:

Aqui observamos um desenho em baixa resolução feito no Art Studio.

Este outro já utiliza técnicas mais apuradas, inclusive aproveitando-se das colisões de cores para gerar efeitos na imagem.


Neste desenho temos uma técnica mista entre cores e imagens em preto e branco.

Aqui temos um exemplo de imagem capturada com a interface Videoface e editadas no Art Studio.

Se você se interessou pelas Pixel Art´s e gostaria de se aventurar nestas criações, possivelmente deve estar se perguntando como poderia fazer algo bem elaborado, como na figura que vimos acima em alta resolução. Obviamente que em tudo existe uma técnica e, felizmente, achamos um vídeo que demonstra um pouco de como este processo e efetuado.
Observe com atenção e faça suas experiências!


Quer conhecer mais trabalhos artísticos do Zx Spectrum? Então visite este site:
http://zxart.ee/eng/mainpage/


15/07/2016

E a produção de jogos para o Zx Spectrum continua a todo vapor...

Um fato interessante no mundo do Zx Spectrum, é que muitos programadores ainda produzem jogos de altíssima qualidade para este pequeno e nostálgico micro. Este é o caso do espanhol Salvador Cantero, que acaba de laçar o jogo "Car Wars" (2016).
Assim como Cantero, existem muitos programadores que estão disponibilizando gratuitamente suas produções para o Spectrum, num misto de nostalgia e simples prazer de programar em 8 bits.
Confira o aqui o lançamento:



Veja aqui o vídeo do jogo:



08/06/2016

Você gosta de labirintos?

Um colega do grupo Spectrum 4Ever, ao ler um interessante livro sobre programação de labirintos  em Basic no famoso micro C64 ( veja o livro AQUI ), indagou a possibilidade do mesmo efeito ser obtido no Zx Spectrum (e consequentemente, em nossos TKs).
Prontamente foi atendido pelo colega Adan Ainsworth, que criou este interessante código:



Cujo resultado do labirinto é este:


Outra opção mais simplificada foi este código:


Cujo resultado gera um labirinto bem mais aberto... Não sei se poderíamos chamar de labirinto, mas acho que o código pode ser aperfeiçoado.


Para concluir, fiquei imaginando estes labirintos sendo impressos de forma aleatória em nossas impressorinhas ZX Printer ou ZX Alphacon/Timex... Gerando pequenos impressos que, com certeza, irão divertir a "garotada" que gosta de entreter-se preenchendo os caminhos de um labirinto.
E aí? Vamos digitar (ou aprimorar) este código?  :)

03/05/2016

Criando jogos para o TK 90X, TK95 e Zx Spectrum. (1ª Parte)

Motivado pelos recentes anúncios de lançamento do Zx Spectrum Next (www.specnext.com), um projeto que, devido ao alto grau de sofisticação, provavelmente despertará o interesse de uma nova geração de entusiastas da retro-computação, resolvi estudar de forma detalhada o que temos hoje disponível para a criação de jogos nesta plataforma.

O Zx Spectrum sempre liderou soberanamente neste assunto e nenhum outro computador de 8 bits se igualou a ele em termos de disponibilidade de jogos. O mais incrível é que até hoje muitos entusiastas continuam criando novos jogos e dando uma sobrevida ao nosso "pequeno notável".
Passadas as comemorações de 34 anos do Zx Spectrum original e com o lançamento de novidades como o ZX Vega, o ZX Vega+ e agora o ZX Spectrum Next (sendo este um micro completo), as atenções recaem naturalmente para o seus divertidos softwares.

Então a minha missão será identificar (e experimentar) as ferramentas disponíveis para a construção de games (que exigem um conhecimento mais apurado de programação) e, na medida do possível, disponibilizar os links necessários (caso algum esteja falhando, por favor, comuniquem para que eu possa restaurá-los ou redirecioná-los para outro funcional).

AGD - Arcade Game Designer


Programa freeware, lançado em 2008, por Jonathan Cauldwell.


Recentemente este sistema foi mencionado em nossa lista de discussão do Clube do TK90X (vide nossa listagem de links deste blog) e, segundo os demais colegas, seria a maneira mais fácil de criação de jogos para o Spectrum, seja no próprio computador ou em emuladores.
Neste primeiro momento vamos fornecer os links para download do aplicativo e tutoriais, pois seria redundância e trabalho desnecessário repetir as mesmas instruções aqui. Certamente, pelo fato da maioria das instruções estarem em inglês, faremos o nosso pequeno roteiro em bom português.  :)

Primeiras versões no WOS:
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0020176

Versão mais atualizada:
http://www.spanglefish.com/egghead/index.asp?pageid=397755

Fórum de desenvolvimento do AGD:
http://arcadegamedesigner.proboards.com/

Tutoriais em vídeo:
http://randomkak.blogspot.com.br/p/agd-video-tutorials.html

Vários jogos criados com esta ferramenta:
https://sites.google.com/site/speccy21/home


Novidades da versão 4.6:

"Sprites agora podem ser coloridos individualmente usando o comando SPRITEINK. Se os sprites 16x16 não forem grandes o suficiente, há uma opção para usar 16x24 . Nota ainda há uma "one-size-fits-all" política, mas pelo menos agora você tem uma escolha. Ele vai realmente redimensionar suas sprites para você.
Agora existem 9 eventos sprite, e alguns outros novos eventos. Quer uma tela de menu intro/controle ? Há um evento para que (e um novo comando, CONTROLMENU, permitindo que o usuário pressione 1, 2 ou 3 para selecionar teclado, Kempston ou controles Sinclair , respectivamente). Há um novo evento para interceptar quando um sprite cai muito longe (ou seja, atinge o final de sua mesa de salto) e agora há 2 eventos no final do jogo - um para a vitória, um para o fracasso. Talvez o mais útil de todos é o fato de que o editor de eventos em si agora move o cursor diretamente para todas as linhas que não compreende, em vez de deixá-los para o usuário a encontrar, como sempre fazia antes.
Há um novo menu variado, com várias opções. Isso permite você se especializar no motor para um determinado tipo de jogo. Existem 3 alternativas: em primeiro lugar, há um motor de partículas com explosões, starfields, lasers e o efeito pó mágico ou rastro de vapor. Alternativamente, há um mecanismo de efeitos que permite que as mensagens de texto (seja no jogo ou em uma tela de texto do menu de controle /static) possam ter texto de altura dupla, marcar rotinas de exibição e um efeito de janela fade. Também há uma opção de aventura, tipo Dizzy/Magic Knight, que lembra-se de mudanças no jogo feitas nas telas com o novo comando PUTBLOCK e redesenha quando você sai e voltar a entrar em uma tela. A modificação de aventura também tem um novo tipo de bloco que você pode achar útil: blocos de água. Qualquer Sprite que tem o comando QUEDA em seu evento vai agora flutuar para o topo de um patch de água tanto para cima como para baixo.
A chamada para as rotinas de teclado/controle joystick foi movida, por isso é agora possível detectar movimentos dentro de um loop REPEAT, desde que você use ATRASO 1 dentro dele. Isso pode soar como uma pequena alteração, mas abre a possibilidade de codificar seus próprios minigames pequenos. Há um modelo de evento de bônus bastante simplista para que você possa ver como fazê-lo.
AGD 4 também permite que você carregue em uma tela de carregamento, e vai criar o carregador de base relevante para você, salvando-o automaticamente. Se você optar por criar um carregador automaticamente, AGD não voltará para BASIC, mas dará um loop de volta para o evento menu de tela intro /controle. Você não precisará escrever uma única linha de BASIC! No entanto, se você não pedir o AGD para criar o carregador BASIC, seu jogo voltará ao BASIC, no final, como sempre fez, assim você ainda pode escrever seu próprio código BASIC se você desejar.
Os mapas podem agora ser de até 11 salas de largura. Existem novas variáveis ​​- Q, R E o relógio só de leitura. Os blocos de escada são mais robustos e existem comandos redesenhar e silêncio. Você pode multiplicar e dividir também. Posições Sprite são mais eficientes do que em 3.5, bem como, e o editor posição do sprite agora destaca o sprite atualmente selecionado. Para os técnicos, há opções para desativar som AY ou a rotina que classifica os sprites que pode vir a calhar - não há necessidade mais de cortar o motor para estas coisas. Há também uma nova paleta da ULAplus padrão.
Para os usuários mais tecnicamente avançados, acrescentou-se instruções para a leitura do mouse Kempston e também chamar rotinas externas como músicas Beep de qualquer lugar dentro de um jogo. É um pouco complicado para iniciantes, mas certamente pode ser feito.
Agora a má notícia ... Você não poderá atualizar um jogo escrito com 3,5-4,0. Se você já está desenvolvendo um jogo com a versão 3.5 ou 4,0, terá que terminar nestas versões ou reiniciar tudo novamente. Em segundo lugar, apesar dos intensos testes, provavelmente haverá erros aqui e ali ..."
(texto extraído do autor e traduzido automaticamente).

10/04/2016

Programas de revistas preservados: Proyecto Basic.

Niel Parsons retoma as atividades de um projeto muito interessante que literalmente foi a inspiração de nosso blog.
O site Proyecto Basic (em espanhol), procura preservar uma grande quantidade de programas escritos em Basic Sinclair e que foram publicados em revistas especializadas das décadas de 80 e 90. Se você curte rodar programinhas diferentes em seu TK ou ZX, existe muita coisa interessante por lá. Vale a pana conferir.  :)



07/03/2016

Criando músicas para TK 90X, TK 95 e Zx Spectrum (2ª Parte).

Dando sequência a primeira parte de nosso artigo (veja AQUI), vou abordar um assunto pouco conhecido dos usuários de nossos queridos TKs: O potencial musical do Z80 em relação ao famoso chip AY.



É sabido pelos entusiastas que tanto o TK90X, como o TK95 e Zx Spectrum 48k não vem com chip dedicado de som, como os demais sucessores de 128k que incorporaram o som AY da Yamaha.
Nestes casos eles se limitam a operar o som BEEP (ou SOUND em nossos TKs), gerado pela CPU Z80 (com uma ajudinha da ULA).
Na ânsia de ter uma melhora de som, muitos adquiriram as famosas interfaces de som AY (como a Explorer citada no artigo anterior), porém muitos pensam que anexar um chip AY no Spectrum foi um retrocesso (palavra gozada, quando aplicada num blog de retro programação), e eu vou explicar a razão disso.

O chip AY possui apenas 3 canais de som e síntese baseada em onda quadrada bastante simples, enquanto o som gerado pelo código nativo do Spectrum, no chip Z80, é expansível para até 8 canais (através de software de mixagem) e é capaz de gerar envelopes realmente interessantes.
A coisa funciona assim:

O chip Z80 produz todos os sons e envia em formato BEEPER para a saída de AUDIO-OUT do Spectrum, através do chip da ULA. Normalmente o Z80 possui apenas 1 canal de onda quadrada de som de 1 bit, mas no Zx Spectrum e TKs, ele também é a central de processamento (CPU) e, devido a sua atividade em 3,5Mhz (com a atuação do software de mixagem) ele passa a ter:
  • de 2 a 9 canais.
  • várias modulações e envelopes.
  • bateria e ruídos.
  • sintetizador de voz.
  • controle de volume (é impossível fazer vários volumes em um som de 1 bit, o que, na verdade, torna-se uma capacidade impressionante).
E muito mais... Com apenas 1 bit! Poderíamos dizer que tudo isso que foi mencionado acima seria teoricamente impossível de se fazer neste computador... Mas funciona! Entre os mais variados tipos de sintetização, provavelmente, um dos mais populares aqui é a "modulação por largura de pulso" (PWM).

Se você quiser aprofundar mais no assunto, recomendo esta página (em inglês, se desejar, utilize o tradutor automático do navegador):



Agora vamos deixar a teoria e escutar como funciona isso na prática! Divirta-se com esta seleção.

Z80 chip music from ZX SPECTRUM 48Kb

Jan Deak - Tetris 3 (Rest In Peace, 11.2014)
Akos Kozma - Promenade (the cover) (for Atari XL/XE fans ;) )


Como identificar se você possui um Zx Spectrum +2B?

Conhecido por possuir algumas melhorias sobre o seu antecessor, especialmente no som, o Zx Spectrum +2B é quase como uma sombra, de tão pouco divulgado que foi.
Parece que seria óbvio distinguir os dois modelos (+2A e +2B), porém não é tão óbvio assim...
Acabei descobrindo que o meu +2A é, segundo o artigo abaixo, um +2B!


A imagem abaixo, gerada pelo meu micro, aparentemente comprovou a informação.


Outro modo de verificar, segundo consultei com especialistas, é o modelo da placa. Se ela possui o formato de "L", é um +2B (mesmo indicando +2A no software e no gabinete). A placa do +2A é igual ao do +3 (que tem um formato mais retangular), porém sem os itens da interface de drive.



02/03/2016

1Bis - A mais completa interface produzida atualmente para Zx Spectrum e TK90X / TK95.

Quando deparei-me com esta interface na internet confesso que fiquei meio incrédulo... Eram tantos os recursos prometidos que achei que jamais ela funcionaria bem com os nossos TK´s. Mas como o valor era bastante acessível (44 dólares com frete incluso), achei que valeria arriscar o investimento.
Após 2 meses de espera nos correios da Africa do Sul (sim, ela vem de lá) e do Brasil, finalmente ela chegou. O desafio seria entender seu sistema de funcionamento, pois difere de todos os mais conhecidos, tipo Beta Disk ou divIDE.

Para minha agradável surpresa ela funcionou plenamente nos TK´s e está provocando uma verdadeira revolução na forma como vou gerenciar meus arquivos de agora em diante. Eu sou programador e literalmente vou ter que reprogramar minha forma de lidar com os ZX´s e TK´s, pois esta pequena interface descartou outras que eu já estava acostumado a utilizar.

Não vou falar aqui a respeito de sua operação, pois estou preparando um outro artigo com esta finalidade (já que muitos a possuem, porém não sabem operá-la). Apenas vou apresentá-la e descrever seus incríveis recursos.


O que ela faz:

- Conecta o ZX/TK na rede interna e externa (internet). Via cliente-servidor ou com um módulo Ethernet padrão de Arduíno que custa R$ 20,00 no Mercado Livre..
- Conecta um ZX com um TK e vice-versa (utilizando os 2 métodos acima).
- Imprime em qualquer impressora moderna, inclusive laser colorida (via servidor de impressão), também nos padrões da ZX Printer, paralela e serial.
- Acesso a toda a base de dados do WOS instantaneamente, com opção de escolher os POKES e INFORMAÇÕES dos games e aplicá-los na hora, sem digitar nada.
- Baixar rapidamente (e sem complicação nenhuma) os jogos do WOS para utilizar localmente no cardão micro SD. Esqueça os tormentos de conversão!
- Salvar o jogo no ponto que desejar e quantas vezes quiser (etapa 1, 2, 3...).
- Mouse Kempston e teclado externo disponíveis, sem necessidade de configuração. É ligar, carregar o game/aplicativo e usar.
- Gravação direto do K7/PC para o Micro SD sem conversores e regulagens infinitas.
- Leitura dos vídeos .DVO sem preocupar com formato de cartão e configurações complexas. Tudo instantâneo e com um player embutido. É gravar e assistir.
- 128 kb de RAM interna e disponível (não volátil). Seu TK 48k agora com 128k!
- Todas aquelas funções bacanas da Multiface 1 estão disponíveis e mais rápidas de serem acessadas, com um sistema de gravação bem mais evoluído, podendo trabalhar simultaneamente com 48k ou 128k.

- Emula a ROM original do Zx Spectrum em nossos TK´s (nada mais de chaveamentos de rom´s).
- Joystick padrão Kempston disponível.

Possivelmente devo estar esquecendo-me de algo, mas o futuro tutorial vai esclarecer o que faltar.
Segue abaixo algumas imagens e vídeos dos testes que fiz por aqui.


Testando com sucesso a 1Bis em um TK95 da Microdigital.

Vídeo do teste da 1Bis em um Zx Spectrum +2A.

Cheguei a testar o TK90X com sucesso também, inclusive rodando vídeos .DVO com seus 48k. O segredo está na memória interna de 128k da 1Bis. Acredito que só faltava um módulo de som AY para completar nossos TK´s, mas aí seria pedir demais... Ou não?  ;)

É importante salientar que a interface 1Bis utiliza o mesmo protocolo e sistemas de transferências dos famosos (porém raros aqui no Brasil) Zx Microdrives, que funcionavam em conjunto com a Interface 1 (daí a referência do nome 1Bis). Tem um livrinho publicado em português que pode ser achado em seu formato digital no Datassete (veja a seção de Link Nacionais deste blog). O livro é este aqui e pode ser muito útil para os programadores que forem utilizar esta interface.


Ao adquirir a interface, o fabricante oferece a opção de alguns acessórios, tais como: Um cartão micro SD (dispensável, pois não vem nada gravado nele), um cabo para conexão do adaptador de rede (comprado a parte aqui mesmo no Brasil) e um cabo para conversão de sinal de fita K7 (útil para alguns e para outros, não). Para baratear (já que atualmente o dólar em relação ao real está pela hora da morte), recomendo pedir apenas a plaquinha, pois o fabricante fornece todos os esquemas dos cabinhos no próprio site da 1Bis.

Interessou? Então este é o link:



ATUALIZAÇÃO (08/03/19):
Passados exatos 3 anos após a aquisição desta interface, surgiram várias situações que diminuíram consideravelmente nosso entusiasmo com a 1Bis. A principal delas é a instabilidade da interface, parando de funcionar repentinamente e exigindo um cansativo processo de reinstalação todas as vezes que isso ocorria. Se não quiser ter aborrecimentos, entenda que ela foi feita para trabalhar em um único micro, ou seja, aquele que você instalar primeiro, será o único. Ao tentar utilizá-la em outro modelo de equipamento, certamente terá que refazer todo o processo de instalação novamente. Pode até funcionar num primeiro momento, mas certamente irá falhar.
A falta de um bom suporte pelo fabricante também aborreceu muitos usuários.
Enfim, apesar de instável, ela é resistente as inúmeras re-instalações. Tendo uma boa dose de paciência, você conseguirá extrair dela todo seu potencial.

ATUALIZAÇÃO (11/09/19):
Recentemente descobri que o produtor, depois de tantas reclamações, bloqueou as vendas da 1Bis para os brasileiros e alguns ingleses. Mas não se preocupem, outros já estão produzindo interfaces muito superiores.
Em breve postaremos notícias sobre elas.


01/03/2016

Recordando: 30 anos do TK 90X.

Quase passou desapercebido... Que "sacrilégio"!

No final do ano passado, no amigo Marcus Garrett escreveu um excelente artigo para a revista eletrônica "Jogos 80", comemorando os 30 anos do lançamento do TK 90X no Brasil.
Ao invés de reproduzirmos o artigo, achei melhor vocês conferirem na íntegra:



Fica aqui também um videozinho do Alexandre Camargo que expressa bem esse momento:




17/02/2016

Primeiras mods do ZX Spectrum +2A.

Bem, por incrível que pareça, ligar um Spectrum deste no Brasil não é uma coisa tão simples...
O micro vem com uma pesada fonte inglesa de 220v (aqui na minha cidade a tensão é 110v), com um conector DIM de 6 pinos que fornecem 3 tensões diferentes de entrada: 12v, 5v e -12v. Outro problema é que o sinal de vídeo RF é no padrão PAL da Inglaterra (canal 33/34), ou seja, esqueça nossas televisões nacionais. O micro fornece uma saída RGB, porém com pinagem diferente (com áudio incluso) e para monitores que funcionem em 50 hz (o que não é comum). Outro detalhe é que as portas de joystick são para um padrão exclusivo da Sinclair, impossibilitando a utilização de joys do padrão Atari (mais comuns).

Diante deste quadro acima, as modificações (mods para os íntimos) são mais que necessárias.

O primeiro passo foi substituir a fonte por uma chaveada de PC em tamanho reduzido, onde poderia encontrar facilmente as tensões de alimentação necessárias.
O segundo foi retirar completamente o sistema RF inglês da caixinha do modulador e colocar no lugar um pequeno circuito para fornecer o sinal  AV, sinal muito superior de vídeo composto (vide minha postagem anterior sobre comparação de sinais de vídeo).
E o terceiro passo foi substituir os conectores das portas AUX e RS232/MIDI, pois este padrão de conectores da telefonia inglesa só se encontra por lá.
O quarto (e até então, último mod), foi a fabricação de um cabo apropriado para o sinal RGB (ainda bem que possuo um monitor compatível) e de adaptadores para as saídas do joystick.

Por enquanto foi só, mas certamente surgirão novas mods. Seguem as imagens.

Este é o esquema para a montagem dos adaptadores de Joystick.

Esta é a pinagem do RGB do Zx Spectrum +2A, que difere de outras versões anteriores.

Exemplo de um cabo RBG adaptado para o +2A.
Este foi o esquema do circuito AV fornecido pelo Trucco que substituiu o sinal RF original. Bastante simples. 

Caixinha do RF com o novo circuito AV. Ganhou também uma pintura dourada.

O novo circuito já soldado na placa do +2A.

Novos conectores do RS232/MIDI e AUX que substituíram os originais.

Aqui vemos o +2A ligado com a nova fonte, funcionando num monitor RGB da LG. Na foto aparece também a interface divIDE importada que funcionou muito bem neste modelo de Spectrum.